Zurück zu anspruchsvollerem Storytelling und zu irdischen, wüsten Landschaften: Langsam entferne ich mich schon gewaltig von der Kurzgeschichten-Vorlage “Ein Junge und sein Hund”, aber schlimm finde ich das nicht :3 Eigentlich sollte das dritte Kapitel nur kurz werden, na ja eigentlich: Nachdem noch sehr viel an Hintergrund-Geschichte nachzuholen ist und ein paar wichtige Charaktere für das vierte Kapitel noch ihre Einführung benötigen, wird es doch ziemlich Cutscene-Lastig. Wenn da nicht diese lästige “192 einzigartige 8×8-Kachel”-Einschränkung wäre, deren Behebung immer so viel Zeit (und Geduld) in Anspruch nimmt. Aber die langersehnte Rettung naht, denn mit dem Gameboy Image Converter gibt es an dieser Stelle etwas Abhilfe. Damit Interessierte etwas davon haben ist dieser Link auch gleich in die Tools-Kategorie gewandert. Im Megamenü habe ich in der umfangreichen RPG Maker Ressourcen Bereich und auf jeweiligen Unterseiten die Anzahl der verfügbaren Downloads stehen.

Meine postapokalyptisches Wüsten Odyssee ist wieder ein Stück gewachsen. Kapitel Eins und Zwei sind abgeschlossen und ich bin mir fast sicher es gibt immer noch noch einen Anzeige-Fehler im Kampfsystem :3 Mittlerweile sind das Dritte und Vierte Kapitel in Arbeit und ich habe mich dann doch dazu entschlossen, Deuteragonist Vater einen Kurzhaarschnitt zu verpassen. Wenn ich alle Testläufe so zusammen zähle, beträgt die bisherige Spielzeit schon jetzt stolze 60 Minuten und liegt jetzt damit gleich auf mit Last Order. Des Weiteren erfreulich ist das die RPG Maker Linkliste um fünf neue Einträge reicher ist. Außerdem gibt es jetzt einen Filter für Abandonware und Live-Seiten.
Der Januar ist schon fast wieder vorbei und hier gab es noch keinen frischen Eintrag zum Jahresanfang? Das muss doch schnell geändert werden :) Ich hoffe jedenfalls, ihr seid gut ins neue Jahr gestartet! Wie schon vor zwölf Monaten starte ich mit einem frischen GB Studio Titel, der den zierlichen Namen “E.ZA-726” trägt. Hinter dieser, knapp 15-minütigen Vollversion, verbirgt eine kleine Story mit (nicht wirklich kniffligen) Labyrinthen durch die ihr eueren Nager schleusen dürft. Einige Sprites davon haben es auch wieder unter die Asset-Downloads für das GB Studio geschafft. Außerdem habe einen ersten Homepage-Award für 2025 erhalten. Die erforderlichen 100 Klicks für den Kupfer-Pokal auf 1Award sind geknackt. Danke für’s Abstimmen :)
Weihnachten hat an die Tür geklopft, die Festtage sind vorbei und dieses planlose Loch zwischen den Jahren hat heute auch endlich ein Ende gefunden :3 Ich bin froh dieses Jahr vor lauter Zockereien (auf Epic und Steam) wenigstens ein Responsive-Layout, ein paar Beiträge für meinen Blog, Downloads und (wenn auch nicht viel) Spieleentwicklung betrieben zu habe. Und ich hoffe, es steigert sich nächstes Jahr noch ein bisschen mehr. Bleibt nur noch ein letzter Wunsch für heute Abend – Lasst uns wie gewohnt ins neue Jahr starten: gemeinsam und völlig ohne Plan! Kommt gut durch diesen Silvesterabend und wir lesen uns hoffentlich schon bald wieder :)
Bevor das Jahr gleich wieder zu Ende geht noch ein kleines Intermezzo aus dem letzten größeren GB Studio Titel “Ein Junge und sein Hund”. Es gibt für Farbfreunde eine leichte Abwandlung der Farbpalette. Der Haupthandlung habe ich neben einiger grafischen Überarbeitung ein neues erstes Kapitel mit ein paar neuen Charakteren, neuen Maps und Boss-Gegnern verpasst. Eben dieses Kapitel ist auch schon fast abgeschlossen und hat jetzt schon eine Spielzeit von 40 Minuten. Mein Sorgenkind, das mich noch etwas ausbremst, ist mein rundenbasiertes Kampf-System. Auch wenn es durchaus von Vorteil im Kampf sein kann, wenn Helden nicht wirklich sterben können :3 Der Fairness halber wird der Fehler noch beseitigt :) Ein paar ausrangierte Assets aus dieser Entwicklungsphase und ein paar experimentellen (ungelisteten) Titeln waren zu schade zum Entsorgen, also sind diese in die GB Studio Downloads gewandert und freuen sich über ein neues Zuhause. Die Downloads dazu findet ihr hier.

Die Fenster sind geschmückt und die schon Plätzchen auch schon gebacken. Und doch kommt Weihnachten wie jedes Jahr viel schneller als gedacht :3 Also genau die richtige Gelegenheit für ein paar kleine Weihnachtsgrüße: Ich wünsche euch ein paar schöne Weihnachtstage. Lasst euch alle reich beschenken, beschenkt eure Liebsten, genießt das Feiertagsessen und die Getränke. Merry Christmas, fröhliches Geschenkeschlachten und bis bald!
Der Oktober neigt sich so langsam seinem Ende zu, ein Hauch von Grusel liegt in der Luft und auch Halloween spitzelt schon um die Ecke :3 Noch wirklich gruseliger ist die Tatsache, dass ich schon drei Jahre keine RPG Maker Ressourcen veröffentlicht habe, von einem nicht Projekt-gebundenen Event-Set will ich gar nicht erst reden :D Glücklicherweise vergisst man Erlerntes eben nicht und es ist Zeit mein Defizit schleunigst nachzuholen: Ein Spukhaus hat mir schon immer in meinem Fundus hier gefehlt. Download erreichbar direkt hier unter Chipset. Noch mehr unter Material. Dann bleibt nur noch abschließend zu sagen: Vorsicht! Dies ist ein Halloween-Gruß. Wenn Du ihn nicht liest oder das Licht ausmachst werden sehr, sehr gruselige Dinge geschehen~
Was waren das für Zeiten, als sich der Look dieser Seite im Wochenrhythmus geändert hat :3 Untertrieben gesagt hat die Frequenz dafür hat deutlich abgenommen. Wenn man meiner Homepage-Chronik Glauben schenkt, mittlerweile schon 7 Jahre. Nach dieser längeren Zeit war doch zumindest eine kleine Modernisierung drin. Optisch wollte ich mich nicht ganz von dem aufgeräumten 28. Style trennen, dafür gabs einige Anpassungen an die neue Version von Flatpress mit PHP 8 und obendrauf (zur Freude diverser Suchmaschinen und Smartphone-Fanatikern) ein passendes Responsive Layout.














